[Unity3D学习]3D数学基础之矩阵和线性变换

3 × 3 矩阵的作用在于,它能实现线性变换。如旋转、缩放、投影、镜像、切片等。但是不包括平移,包括平移的变换称作为仿射变换,3D中的仿射变换不能用3 × 3的矩阵表示,需要用 4 × 4的矩阵表示。下面的内容都是3 × 3矩阵。
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[Unity3D学习]3D数学基础之矩阵

矩阵是3D数学的重要基础,它主要用来描述两个坐标系系统间的关系,通过定义一种运算而将坐标系中的向量转换到另一个坐标系。
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[Unity3D学习]3D数学基础之向量

向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。
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[Unity3D学习]3D数学基础之坐标系

以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础的东西还是得懂。

下面是我看书的一些重点、我将其记录下来。以后也方便自己温习!
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