[Unity3D学习]Unity C# 的类型存储大小测试

最近在做内存优化,发现了一些问题,虽然知道了结果,但是并没有找到为什么,所以把问题给贴出来,或许哪天遇到大神能给我解惑!

发现的问题其实就是object[]  数据 比 float[] 要大,为什么要大呢?

因为是项目中遇到这个问题,一个字段存储了大量的object数据,其实这些object 都是int 或者是float.

然后我们做了一个测试,发现使用object字典存储的内存 要比使用list存储的内存大上15M,这让我们起了疑心,所以我写了一个小的实例来验证这个问题。

猜想是不是object[] 比 float[]大

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[Unity3D学习]Unity C#与IOS通信

最近需要自己接一个sdk,之前都没接过,今天来看看c# 与 ios 之间是如何交互的。把代码记录下来,以后可能还会有用处。

其实他们之前的调用是使用c/c++作为桥梁,让两者之间能够互相通信。其他的就不多说了,直接上代码。

代码的使用方法,都在注视中。

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[小技巧]Visual Studio 常用快捷键

 

在工作中,快捷键能够帮助自己提高很多效率。

所以一定要尽量多记一些好用都快捷键

下面都内容收集于互联网

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[小技巧]VS2012 注释模板添加

以前用flash builder的时候都可以配置类文件注释模块,今天想在vs里面实现,问了下度娘,很多人都已经做过啦。我直接记录一下就行,方便查找

直接定位VS的安装目录,然后根据这个地址找到

Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class\Class.cs

添加自己的注释块就OK啦。
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