如何为 RookieEditor 添加自定义皮肤

RookieEditor的皮肤控制都是通过 SkinConfig.xml 来配置的。

所以我们要自定义皮肤那么就得在 SkinConfig.xml 中添加你所需要的组件皮肤。当然这些皮肤 你都得先将他们生成ATF纹理。

让我们一步一步开始吧。

第一步:首先我们新建一个texturepacker文件,我这里建立了一个Example.tps,添加了一个imagebutton  的纹理。
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RookieEditor 编辑出来的文件如何在项目中使用。

这可能是年前的唯一一次教程,等到明年回来,我会根据需要再制作一些大家需要的教程。

最少也应该会制作一个如何自定义皮肤的教程献给大家,希望大家支持鼓励。

首先我需要简单的介绍一下界面编辑器与项目之间的关系。请先打开编辑器的系统属性设置面板:
xiangmushezhi
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RookieEditor 编辑器发布

RookieEditor : 是基于Starling、RookieComponent开发的。 实现可视化界面管理,将组件配置生成XML文件,再将配置文件生成二进制文件在项目中使用。
可以及时设置组件属性。更加灵活的修改界面。
更多的就不说啦 直接上东西吧。 用用就知道啦。如果有BUG 请联系:admin@gamerisker.com

目前还没有教程。等到后续我会把实例发布出来。
希望大家能喜欢。请多多支持。

依赖组件下载地址:RookieComponent
编辑器下载地址:RookieEditor