[Unity学习]Vector3.Distance()函数与自己计算距离的效率对比

下面是我的测试代码,以及执行输出结果。

 

可以看出,上面的三种计算方式,Unity自己的API执行效率是最慢的,不过这个计算量比较大,如果计算量比较小的情况下,这点效率其实可以忽略,还有就是如果是自己计算,很多情况下,Y轴的数据可以不包含在计算中,这样执行效率能够提升更多。

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